dnd规则游戏有什么 dnd规则桌游

金生 知识科普 2024-06-20 31 0

dnd规则游戏有什么是一个热门话题,本文将从历史背景出发,深入研究dnd规则桌游的内涵和外延,为您呈现一个全面的知识图景。

DND简单介绍

1、介绍 建立在DnD规则上的电脑角色扮演游戏非常多,其中最有影响力的是Black Isle Studios的作品,包括《博德之门》系列、《异域镇魂曲》、《无冬之夜》和《冰风溪谷》系列。《龙与地下城》对桌上角色扮演游戏(TRPG)的影响非常大,对角色扮演游戏也有很大的影响。

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2、九类阵营分别是“守序善良”、“守序中立”、“守序邪恶”、“中立善良”、“绝对中立”、“中立邪恶”、“混沌善良”、“混沌中立”和“混沌邪恶”。

3、在无尽的深渊中,第222层辛达克拉是一片恶魔领主的战场,这里充满了恶劣环境与无情杀戮,软泥怪、真菌、恶魔领主、寄生植物以及迷失的灵魂交织,构成了一幅剧毒与背叛交织的画卷。恶魔们在剧毒之梦森林中觅食,腐流深源则是藻类的领地,而朱庇莱克斯的软泥深坑则驻扎着庞大的软泥怪军团。

4、人类人类是生存在阿拉德大陆上的最早种族之一。从太古时代起,便和精灵一起守卫着阿拉德大陆。天生体质弱、身体协调性差的人类,有着无穷的探索精神和创造力。他们能够发掘出隐藏在自然界和身体里的各种神力,弥补天生的不足。因此精灵消失后,他们成了守卫阿拉德大陆的最强大种族。

5、防护系法术主要以防护为主,能够制造物理或魔法屏障,消除物理或魔法能力,伤害入侵者,甚至驱逐来自异界的生命体。代表法术包括「防护邪恶」、「解除魔法」、「防魔法力场」和「放逐术」。当多个防护系法术在作用中且相距10英尺内超过24小时时,它们的交界处会产生几乎不可见的魔法波动。

6、第14级起,你可以为你的简单法术增强力量。施展一个造成伤害的1—5环法师法术时,你可以让法术的伤害直接取其最大值。该特性不能作用于戏法。首次发动该特性时,你并不会承受任何减益。如果你在完成一次长休前再次使用此特性,则你将在施法完成后立刻受到等于该法术每环阶2d12点黯蚀伤害。

征集DND规则游戏,要较为流畅.上手容易.的

1、建立在D&D规则上的电脑角色扮演游戏非常多,早期有SSI和TSR签约之后所产生出来的游戏—金盒子系列(Golden Box)。近年来最为著名的有BioWare公司的柏德之门系列、绝冬城之夜(又名:无冬之夜),和Black Isle工作室的异域镇魂曲、冰风之谷系列。

2、DND中包含不同的世界,如在“被遗忘的国度”里,世界由各个不同的界域所组成。一般所称的世界,是其中的物质界,其他的世界还有异域世界、星界等。异世界的生物可以通过连接各个世界的界道往来于各层界。魔网:是蜘蛛女王罗斯(卓尔精灵的创造者和主神)的家园。

3、使用武器 近身单手武器/双手武器/远程武器 2)主要攻击属性 近身的力量,远程的敏捷/感知 3)人物自身加值 种族/阵营/职业/信仰/惯用手/专长/技能/人物状态。等等 4)环境加值 位面/地理/气候/光线。。等等 。。

dnd的基础规则有哪些?

DND是世界上最早的有TRPG规则体系,拥有诸多版本。通常,DND描述了在传统的西方魔法世界观(根据世设和采用的扩展而不同)下,各种族/职业的冒险者进行冒险和探索的剧情。

在龙与地下城中,D&D规则中包含了一个名为阵营的系统,由“秩序或混乱”同“善良或邪恶”两两组合而成,共有九种。表示所有生物对待一切的态度,以及相互的作用。例如:“善良”的普通人是不会受到法律审判的,而一个“邪恶”的杀人犯则会受到相应的制裁。阵营并不是绝对的,也是可以改变的。

城主进行判定,投出20面骰子,得到点数20,判定为绝对命中且为致命一击,盗贼攻击力加值一共为5(在dnd规则中这个数挺高的)。城主:法师施法被打断,被致命一击受到5点乘以2,一共10点伤害,死亡(低级法师10点生命很正常)。你们得到一堆战利品,你们讨论一下怎么分吧。

求详细DND规则

后来的许多相同类型的游戏都受到了它的规则的影响。

先攻检定:1d20+属性调整值(一般为敏捷)+其他调整值(如专长、环境、士气等)来确定攻击顺序。攻击/命中检定:攻方ac=1d20+基本攻击加值+属性调整百值(一般为敏捷/力量)+体型调整值+其他调整值 防守方ac=10+防具调整值(盔甲+盾牌)+属性调整值(一般为敏捷)+体型调整值+其他调整值。

得到1个等级时不可能会失去生命点数(或者收不到任何生命点数),即使人物的体质极为虚弱也一样。 职业表格:这个表格详细表现了当一个人物得到新经验等级时会如何提升。其中一些资料复制自《玩家手册》表3-1“基本豁免判定奖励值和基本攻击判定奖励值”,但有着对这些数字若何作用于这个职业的更为详细的说明。

像「3d4+4」这样的简写,第一个数字表示该掷几个骰子,在「d」后面的数字代表骰子的面数,再之后的数字是对掷骰总和的加值或减值。换言之,「3d4+4」就是表示「掷三个四面骰,合计之后再加上4」。其他例子如下:1d8:掷一个八面骰(结果在1到8之间),这正是长剑所造成的伤害值。

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