你为什么想做游戏策划(面试为什么想从事游戏行业)

金生 知识科普 2024-05-04 57 0

在本文中,我们将深入研究你为什么想做游戏策划的核心理论和实际应用,同时解析面试为什么想从事游戏行业的内涵和实用价值,希望能够为您带来新的见解。

想去做游戏策划,我的想法靠谱么?

游戏文案是做什么的?我听过很多说法,比如,文案就是编剧,写剧情的。又比如,文案就是做世界观架构的。还有人说,文案是做道具包装的。其实没那么复杂,我这里有个很简单的说法。

总结下来就是:会读,会写,会想。游戏策划薪资有很大水分,因为现在国内行业很不规范。有的月入过万,年薪好几十万的都有,有的或许只有2到3K,饱不死饿不死。看际遇和能力了。

理想:一边玩游戏 ,一边抱互联网大腿的职业,多舒服啊!但是互联网行业最不需要专业对口的职位无非就是:策划,产品,运营嘛!真相:一般项目正常周期是2年,但国内普遍可以靠加班文化压缩到一年或者一年半。

想学数值策划。很有想法。数值策划是所有策划分工里面最有“钱途”的一个了。我朋友是某sns公司的数值组长,缺数值缺的不得了。你底子不错。平时可以多玩些游戏,倒推一下游戏的数值设定。

没有好工作,只有你喜欢的工作。没有工资多的公司,只有你够不够花。作为一个毕业两年的大学生,忠告你,加油干吧,别让自己太累了。

而且剪辑这个技术并不需要高超的电脑技术,也不需要美术音乐造诣,基本都是固定套路,要什么风格的片要什么节奏,经过三四个月的培训都可以轻松掌握。

游戏策划需要具备怎样的能力?

执行能力:能很好的完成上级领导安排的工作。动手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要会使用。沟通能力:有很好的沟通技巧,能在策划、美术、程序之间进行协调工作。

具备创新思维和创造力:游戏策划需要具备创新思维和创造力,能够在游戏中发现新的玩法和创意点子,提出有建设性的解决方案。同时还需要有一定的艺术修养和文化底蕴,能够从不同的文化背景中汲取灵感。

必备能力:每一个游戏策划都必须具备一定的市场洞察力、创意思维、沟通协调能力和团队合作精神。

团队协作与沟通:游戏策划需要具备出色的团队协作和沟通能力,与开发团队、美术团队、测试团队等其他成员进行有效的协作和沟通。同时,还需要与上级领导、客户、投资人等进行有效的沟通和协调。

最后,策划者需要拥有良好的沟通和团队协作能力。游戏制作是一个团队合作的过程,需要策划者与其他成员密切协作,沟通顺畅,以达成共同的目标。

数值策划工作中需要具备的关键技能:数据库结构知识:数值策划需了解基础的数据库结构,能够参与规划数据字典,以便在实际工作中更加得心应手。

做游戏策划有前途吗(钱途)

划、关卡策划、数值策划等职位,纵向发展有游戏主策划、游戏总监、游戏制作人等,专业实力过硬的游戏策划很有前途。

所以游戏设计师就业前景看好,就目前的市场需求看,游戏行业最为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员,此类人员月薪一般都在万元以上。

关于游戏策划专业的工资前景要看具体的工作方向。游戏策划毕业生可以从事概念设计师、3D建模师、技术美术、程序员、项目经理、游戏运营、游戏策划、测试等等多种工作,薪酬肯定有差别。

如果个人能力比较强做到主策不低于20000.整体来说还是不错的,因为游戏行业的发展前景是非常乐观的。而且现在做游戏培训的也很多,但是由于考虑到价格和时间方面,大部分人还是会选择在线学习,比如像17xuee等。

你为什么想做游戏策划(面试为什么想从事游戏行业)

做策划肯定有前途,更有“钱”途。但要想做好,这个条道路艰辛而漫长但也从满机遇。如果接到一个策划案例,一旦成功,那将功成名就。

现在有许多年轻策划进入这个行业,凭的是对游戏的一腔热血,而在进入开发公司后,他需要在保持着对游戏的高度热情的情况下,通过对一些技能的学习和经历的累积,来提升自己的内在涵养,也就是理性的一面。

对游戏策划是怎么存在的呢?

1、资深的游戏策划就是整个游戏的核心,他们要负责游戏的设计,场景的选取,还有合理的角色处理,还有后期的游戏处理,他们都是核心,都是团队的灵魂。是整个游戏的关键,对于这个游戏的运行也是尤为重要。

2、游戏首先诞生在设计师的头脑中,想象力对创造一个幻想的世界是最重要的。

3、不错,确实有换汤不换药的现象存在,但这做法并不可耻,公司作为一个商业机构存在,赚钱是第一位的需求。只有赚到了钱,公司才敢于做出新的尝试。

4、游戏策划需要具备的能力包括:洞察能力、市场调研能力、操作能力、鉴赏能力、表达能力、协调能力、思维能力、常用软件的使用能力。需要学的东西就很多啦,任何职业都不是简简单单就能干好的。

也不知道游戏策划怎么想的

第一,我先说个最基本的,你会画画吗?比如你一个游戏,你需要创作出好几种职业,比如战士,法师,辅助。

然后就是策划工作,你需要构思你自己想做的游戏是什么,玩法怎么样的,其中有什么系统,有哪些需要计算的数值等等,当然这些东西也可以在自己制作过程中慢慢补齐,因为自己开发,自由度比较高。

因为游戏公司的KPI制度就是如此——你做的好,没奖励;但你做的不好或者发现了BUG,你要负责去改,结果就是发现了BUG大家都尽量瞒着,明知道做的不好,却不想去改善,等着玩家反馈再撕逼就好了。

第一,培养契合度比培养能力更重要。所谓契合度,是指能在对游戏的理解上紧跟项目思路,在工作方式方法上找到或指定一个效仿的榜样。

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